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2016-12-09















▲中正紀念堂。(圖/記者陳明仁攝)

生活中心/綜合報導

繼先前宣布推動「轉型正義」,中正紀念堂不再販售蔣介石公仔等商品後,文化部27日再宣布,為了避免社會對立、尊重228紀念活動,中正紀念堂明(28日)閉館一天,在轉型修法尚未完成之前,每年都循此模式辦理。

文化部長鄭麗君說,能理解社會各界對中正紀念堂轉型有所期待,也有不同意見,這是台灣推動轉型正義必須面對的課題,政府將盡速舉辦相關討論活動,期盼社會各界都能理性對話,並以同理心追思紀念所有受難先輩,共同正視歷史。

對此,網路上出現正反兩派意見爭辯,有網友留言「下一步就是廢除或拆除」、「應該直接拆掉」、「應該永遠休館」;但也有網友認為,政府早知道會對立,卻還帶頭去蔣化,直斥「無聊」。

針對鄭麗君的「避免對立說」,有網友在中正紀念堂臉書專頁留言表示,「對立不就是這個沒文化部長挑起的嗎?還真有臉!」、「閉館一天避免對立?乾脆全國禁足一天在家面壁思過實在點」。





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新聞來源: 魔方網

【魔方網11月25日消息,轉載請注明】

11月25日,夢工廠宣布,旗下首款3D MMO手機遊戲《龍之守護》正式簽約韓國CJ E&M公司,會後韓國CJ E&M遊戲本部部長韓知勳接受了魔方網的採訪。

韓知勳透露,目前在韓國手遊市場,Kakao Talk是遊戲推廣的主要平台,目前6成以上的遊戲都在Kakao Talk上推廣,其中目前收入排行第一的《馴怪獸》目前月收入達到人民幣1.15億元,活躍用戶500萬,DAU達到100萬,主要用戶是30-40歲的中年男性。

在韓國手遊付費用戶中,中年人的比例較高,主要源於他們的消費能力較強,並且有一部分是從來沒接觸過遊戲的小白用戶,通過Kakao Talk接觸到他們生命中的第一款手遊。

但韓知勳認為,在明年韓國市場的重度遊戲將佔據主流。從2013年下半年開始,MMORPG開始抬頭,明年將迎來爆發,現在廠商都在布局高ARPU的重度遊戲。

另外,明年開始韓國手遊市場中以GooglePlay非Kakao Talk的平台力量也將增強,預計會與Kakao Talk實現5:5的比例。

以下為採訪摘要:

魔方網:韓先生請談談您對中國遊戲行業的印象。

韓知勳:中國的遊戲市場非常廣大,玩家也非常熱情,從整個市場規模上來說讓我們非常的羨慕。而且近機年,中國的研發力量成長的非常快,開發出的很多遊戲都已經達到了世界級水準,就像中國的經濟發展一樣,非常的令人驚訝。

魔方網:CJ公司在韓國遊戲業的優勢是什麼?

韓知勳:CJ公司之所以能在韓國遊戲領域多次取得運營佳績,是建立在充分的市場數據分析以及準確的玩家行為預判的基礎上的。我們有一套完善而且強大的數據收集分析體系,通過這套體系,我們可以對市場產品形態,以及玩家行為等諸多方面進行綜合分析,從而提出完整報告,讓整個公司決策層對於未來市場動向提前把握,最遠可以預測未來兩年內市場趨勢。

魔方網:簽約重度MMORPG手遊,是小額信用貸款5萬 新竹不是也是基於這樣的分析?

韓知勳:是的,根據我們的分析,韓國手機遊戲市場將在半年內迎來重度類型遊戲的高峰。制作精良,玩法內容深度更高的MMORPG將受到更多玩家的歡迎。而《龍之守護》正好符合我們對未來遊戲市場的判斷。而且這個遊戲的很多技術特點也是之前手遊MMO所不具備的。比如"實時戰鬥"等端遊才擁有的玩法模式。

魔方網:中國手機遊戲市場是否也會有這個趨勢?

韓知勳:是的,隨著手遊硬件的提升和網絡條件的提升,我相信兩國之間的遊戲玩家行為應該是類似的。我注意到中國目前的手機網絡已經普及到3G,正在籌備推廣4G,而韓國目前已經普及4G網絡。相信中國會很快趕上來。好的手機硬件發展以及網絡發展,必然會影響到玩家的遊戲行為,而隨著玩家對手機遊戲模式的熟悉,他們會逐步轉化向重度遊戲的。

魔方網:你對夢工廠這家公司有怎樣的印象?

韓知勳:這是一家非常有實力的公司,這一點通過他們《龍之守護》這款產品就可以看出來。剛看到這款產品的時候,我曾經比較擔心一些技術難點他們是否能夠實現,比如實時戰鬥的響應性,以及在手機上的同屏承載。包括應用實時光照以後的硬件支持等方面。在後來的接觸中,他們在這些方面都給予了我們很好的解答和展示。

魔方網:《龍之守護》在韓國何時上線?對於市場有什麼預期?

韓知勳:我們預計在明年Q1推出《龍之守護》。基於我們之前的發行成績,以及這款遊戲的質量,我們認為《龍之守護》在韓國單月破百萬美金肯定沒問題,目標是進入TOP10。

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2014-11-22


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